第一關先讓玩家知道該點哪裡
只寫“每行每列一個”很難教會新玩家操作。真實 4×4 教程從一個綠色單格開始:它不需要猜,玩家能馬上理解“一個區域需要一隻”的意思,再學習快速點兩下放置。
圖 1:確定的起點減少了第一次操作時需要考慮的事情。
把放置與排除分成不同步驟
放好第一隻後,教程先高亮同一行和同一列的六格,讓玩家練習單擊標 ×。之後才用第二隻考拉講相鄰規則,包括斜角。每一步都有具體物件,不要求玩家一次記住所有文字。
這套設計的關鍵是,讓操作和推理相互解釋:雙擊對應確定的位置,單擊對應確定的排除。可愛的考拉只是落點反饋,真正推動下一步的是棋盤上的資訊。
圖 2:玩家完成一次排除,就能看見粉色區域如何只剩一格。
最後留一步讓玩家自己做
第四隻沒有繼續照著手指放。此時未佔用的行、列各只剩一條,交點就是位置。玩家將剛學到的規則組合起來,完成獨立判斷。網頁的 可玩教程 也保留這一步。
變難來自候選關係,而不僅是格子變多
5×5 示例主要透過單格和唯一候選推進。7×7 示例開始出現一行兩個候選,但它們可以鎖定同一區域。9×9 則需要檢查一個區域所有候選共有的行列或相鄰衝突。
圖 3:棋盤更大時,要學會讀候選之間的關係。
這些是對當前真實教程與關卡的觀察,不是額外的遊戲規則。想實際體驗這個梯度,可以依次閱讀 5×5、7×7、9×9 的分步配圖。



