Donnez une raison claire à la première action

« Un par ligne et par colonne » à lui seul n'apprend pas à un nouveau joueur où appuyer. Le didacticiel 4×4 proprement dit commence par un carré vert formant une région à lui seul. Son koala est certain, permettant au joueur d'apprendre à double-cliquer sans deviner.

A hand points to the tutorial’s single green square

Figure 1 : un certain point de départ réduit la complexité de la première action.

Séparer l'emplacement de l'exclusion

Après le premier koala, six carrés en surbrillance enseignent le marquage en un seul clic dans sa ligne et sa colonne. Le deuxième koala introduit ensuite les carrés voisins, y compris les diagonales. Chaque leçon a un objet concret sur lequel agir.

Les commandes et la logique s'expliquent : des doubles tapotements placent un certain koala ; des clics simples enregistrent certaines exclusions. Le personnage fournit des commentaires, tandis que les informations changeantes sur le tableau déterminent l'étape suivante.

The tutorial’s focused row and column marking step

Figure 2 : les marques réduisent visiblement la région rose à un seul candidat.

Laissez la déduction finale au joueur

Le quatrième koala est une étape de jeu libre. Une ligne et une colonne restent inutilisées et leur intersection donne la réponse. Le tutoriel Web préserve cette étape indépendante.

La difficulté augmente à travers les relations avec les candidats

L'exemple 5×5 utilise principalement des régions à carré unique et des candidats uniques. L'exemple 7×7 utilise une paire pour verrouiller une région. L'exemple 9 × 9 nécessite des conflits partagés par chaque candidat d'une unité.

Several deductions before another placement on the 9×9 board

Figure 3 : un jury plus large récompense les relations de lecture entre candidats.

Il s'agit d'observations du didacticiel actuel et d'exemples, et non de règles supplémentaires. Explorez les guides illustrés 5×5, 7×7 et 9×9 pour voir la progression.