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Votre objectif
Placez un koala dans chaque ligne, colonne et région colorée. Les koalas ne peuvent pas toucher, même en diagonale. Vous ne remplissez pas de chiffres. Un carré vide est une réponse candidate et non une réponse confirmée.
Commencez avec cette planche 4×4. Comptez les lignes vers le bas et les colonnes vers la droite à partir du coin supérieur gauche, en commençant à 1.
Apprenez d'abord les commandes
- Appuyez une fois pour marquer ×. Cela enregistre un carré que vous avez exclu. Appuyez à nouveau pour supprimer une marque.
- Appuyez deux fois sur le même carré pour placer un koala. La fenêtre de double appui du jeu dure 0,35 seconde. Deux pressions lentes sont des pressions simples séparées.
- Maintenez enfoncé et faites glisser pour marquer plusieurs carrés. Les étapes guidées du didacticiel limitent la saisie aux carrés de cette leçon.
1. Commencez par le seul carré vert
La région verte ne contient que la ligne 1, colonne 3. Chaque région a besoin d'un koala, donc ce carré est certain. Appuyez deux fois dessus.
Figure 1 : identifier la région avant de placer le koala.
Le jeu introduit ensuite un koala par région, ligne et colonne. Appuyez sur Compris pour continuer.
2. Marquez les six carrés dans sa ligne et sa colonne
Le premier koala occupe la rangée 1 et la colonne 3. Marquez la rangée 1 colonnes 1, 2 et 4, puis la colonne 3 les rangées 2, 3 et 4. Ce sont six carrés différents. Appuyez sur chacun d'eux une fois ou faites glisser les carrés en surbrillance.
Figure 2 : le partage d'une ligne ou d'une colonne occupée exclut un carré.
3. La région rose compte désormais un candidat
Le rose a trois carrés : ligne 3, colonne 3, ligne 4, colonne 2 et ligne 4, colonne 3. La colonne 3 est occupée, donc deux sont exclues. Appuyez deux fois sur la ligne 4, colonne 2.
Figure 3 : deux exclusions quittent un certain emplacement.
4. Souvenez-vous des voisins diagonaux
Marquez la ligne 3 colonne 1, la ligne 3 colonne 2 et la ligne 4 colonne 1. Ils touchent le koala rose. La ligne 3 colonne 1 la touche en diagonale, ce qui est également interdit. D'autres places voisines étaient déjà signalées.
Figure 4 : le contact diagonal compte également.
5. Revérifiez la région aquatique
Son carré supérieur était exclu par le koala vert, et ses trois carrés inférieurs par le rose. Il ne reste que la ligne 2 et la colonne 1. Appuyez deux fois dessus.
Figure 5 : chaque nouvelle exclusion peut débloquer une région différente.
6. Trouvez vous-même le dernier koala
Les rangées 1, 2 et 4 sont occupées ; les colonnes 1, 2 et 3 sont occupées. La ligne manquante est 3 et la colonne manquante est 4. Leur intersection est ligne 3, colonne 4. Il appartient à la région inutilisée des pêchers et ne touche aucun koala existant.
Figure 6 : vérifiez la ligne et la colonne inutilisées.
Figure 7 : chaque ligne, colonne et région comporte un koala, sans paires qui se touchent.
Essayez-le vous-même
Ouvrez le tutoriel jouable. Il utilise la même carte et le même ordre de placement, des appuis simples, des appuis doubles et des exclusions guidées. Vous trouvez vous-même le dernier koala.
Ensuite, essayez le [guide 5×5] illustré (/blog/5x5-first-puzzle), le [guide des paires de candidats 7×7] (/blog/7x7-candidate-pairs) et le [guide de région 9×9] (/blog/9x9-region-deduction).
Dans le didacticiel Web, Suivant termine l'étape de placement ou de notation en cours et avance. Vous pouvez également résoudre chaque étape vous-même. Continuez avec outils et astuces et corriger les erreurs.







