点一下和点两下,到底有什么区别?
点一下是在格子上标 ×,表示你认为它不能放考拉;再点可取消。快速点两下同一格才是放考拉。两次间隔过长会被视作两个单击。教程放置步骤会引导你双击指定格子,先跟着 可玩教程 练一次。
图 1:高亮六格要做的是单击标 ×,绿色考拉已经放好。
× 是游戏告诉我的答案吗?
× 是排除标记,不是另一种考拉。实际游玩时,你用它记录推理。如果错误地把正确位置标掉,会让自己找不到候选;先检查标记依据,再取消不成立的标记。
这张教程里,绿色考拉已经占据第 1 行和第 3 列。那些高亮格与它同行或同列,所以排除依据很明确。
为什么两只没有同行同列,仍然不能放?
考拉不能接触,斜角也算。比如教程第二只放在第 4 行第 2 列,第 3 行第 1 列虽然不与它同行或同列,却和它斜角相邻。因此也要标 ×。
图 2:斜角接触不能漏掉。
某格不违反规则,为什么还不能确定?
“没有发现冲突”仅说明它仍是候选。要确定一只,最好找到唯一依据:它是一个区域唯一剩下的格子,或者某行、某列只剩这一个候选。
剩两个候选,是不是只能猜?
先检查两个候选的共同点。7×7 示例 中,第 1 行剩两格,却都属于同一区域。这个区域的考拉必在第 1 行,因此区域里的其他候选可以排除,不必在两格中先选一个。
图 3:两个候选也能提供确定信息。
每放一只,最实用的检查顺序是什么?
先排除同区域,再排除同一行和同一列,最后检查周围八格,包括斜角。然后重新扫描其他区域、行和列,看有没有唯一候选。边界上的考拉邻格较少,但存在的邻格一样需要检查。
从 5×5 分步指南 开始,把这套顺序完整做一遍。



