點一下和點兩下,到底有什麼區別?
點一下是在格子上標 ×,表示你認為它不能放考拉;再點可取消。快速點兩下同一格才是放考拉。兩次間隔過長會被視作兩個單擊。教程放置步驟會引導你雙擊指定格子,先跟著 可玩教程 練一次。
圖 1:高亮六格要做的是單擊標 ×,綠色考拉已經放好。
× 是遊戲告訴我的答案嗎?
× 是排除標記,不是另一種考拉。實際遊玩時,你用它記錄推理。如果錯誤地把正確位置標掉,會讓自己找不到候選;先檢查標記依據,再取消不成立的標記。
這張教程裡,綠色考拉已經佔據第 1 行和第 3 列。那些高亮格與它同行或同列,所以排除依據很明確。
為什麼兩隻沒有同行同列,仍然不能放?
考拉不能接觸,斜角也算。比如教程第二隻放在第 4 行第 2 列,第 3 行第 1 列雖然不與它同行或同列,卻和它斜角相鄰。因此也要標 ×。
圖 2:斜角接觸不能漏掉。
某格不違反規則,為什麼還不能確定?
“沒有發現衝突”僅說明它仍是候選。要確定一隻,最好找到唯一依據:它是一個區域唯一剩下的格子,或者某行、某列只剩這一個候選。
剩兩個候選,是不是隻能猜?
先檢查兩個候選的共同點。7×7 示例 中,第 1 行剩兩格,卻都屬於同一區域。這個區域的考拉必在第 1 行,因此區域裡的其他候選可以排除,不必在兩格中先選一個。
圖 3:兩個候選也能提供確定資訊。
每放一隻,最實用的檢查順序是什麼?
先排除同區域,再排除同一行和同一列,最後檢查周圍八格,包括斜角。然後重新掃描其他區域、行和列,看有沒有唯一候選。邊界上的考拉鄰格較少,但存在的鄰格一樣需要檢查。
從 5×5 分步指南 開始,把這套順序完整做一遍。



