Dê à primeira ação um motivo claro
“Um por linha e coluna” por si só não ensina a um novo jogador onde tocar. O tutorial 4×4 real começa com um quadrado verde formando uma região por si só. O seu coala é certo, permitindo ao jogador aprender um toque duplo sem adivinhar.
*Figura 1: um determinado ponto de partida reduz a complexidade da primeira ação. *
Separar posicionamento da exclusão
Após o primeiro coala, seis quadrados destacados ensinam a marcação com um único toque na sua linha e coluna. O segundo coala introduz então quadrados vizinhos, incluindo diagonais. Cada lição tem um objeto concreto sobre o qual agir.
Os controlos e a lógica explicam-se: toques duplos colocam um determinado coala; toques únicos registam certas exclusões. A personagem fornece feedback, enquanto as alterações nas informações do tabuleiro conduzem o passo seguinte.
*Figura 2: as marcas reduzem visivelmente a região rosa para um candidato. *
Deixe a dedução final para o jogador
O quarto coala é uma etapa de jogo livre. Uma linha e uma coluna permanecem sem utilização e a sua intersecção dá a resposta. O tutorial web preserva este passo independente.
A dificuldade aumenta através do relacionamento com os candidatos
O exemplo 5×5 utiliza principalmente regiões de quadrado único e candidatos únicos. O exemplo 7×7 utiliza um par para bloquear uma região. O exemplo 9×9 necessita de conflitos partilhados por todos os candidatos de uma unidade.
*Figura 3: um conselho maior recompensa a leitura das relações entre os candidatos. *
Estas são observações do tutorial e exemplos atuais, não regras adicionais. Explore os guias ilustrados 5×5, 7×7 e 9×9 para ver a progressão.



