Qual é a diferença entre um toque e dois?
Um toque marca ×; outro toque o remove. Um rápido toque duplo coloca um coala. Dois toques lentos são toques únicos separados. Pratique o tempo no tutorial jogável.
*Figura 1: toque uma vez nos seis quadrados destacados; o coala verde já está colocado. *
× significa que o jogo me deu uma resposta?
É uma marca de exclusão, não mais um coala. Utiliza marcas para registar deduções. Se marcar um quadrado correto por engano, verifique novamente o seu raciocínio e remova a marca não suportada.
Nesta imagem do tutorial, o coala verde ocupa a linha 1 e a coluna 3. Os quadrados destacados partilham a sua linha ou coluna, dando uma razão clara para os eliminar.
Porque é que uma linha e uma coluna diferentes ainda são insuficientes?
Os coalas não podem tocar na diagonal. No tutorial, a linha 3, coluna 1, toca no coala da linha 4, coluna 2, mesmo que a linha e a coluna sejam diferentes.
*Figura 2: contagens de contactos diagonais. *
Porque é que um quadrado sem conflito ainda não é uma resposta?
Ainda é apenas um candidato. Procure a certeza: o único candidato de uma região, linha ou coluna.
Devo adivinhar quando restam dois candidatos?
Procure o que partilham. No guia 7×7, a linha 1 tem dois candidatos na mesma região. Esta região deve colocar o seu coala na linha 1, excluindo os outros candidatos sem escolher entre o par.
*Figura 3: dois candidatos podem ainda fornecer determinada informação. *
O que devo verificar após cada emissão?
Apague a sua região, linha, coluna e vizinhos, incluindo as diagonais. Verifique novamente as restantes unidades para candidatos únicos. Um coala marginal tem menos vizinhos, mas todos os existentes ainda contam.
Siga o passo a passo 5×5 para praticar o processo completo.



