最初のアクションに明確な理由を与える

「行と列ごとに 1 つ」だけでは、新しいプレーヤーにタップする場所を教えることはできません。実際の 4×4 チュートリアルは、1 つの緑色のマスが単独で領域を形成するところから始まります。そのコアラは確実で、プレイヤーは推測することなくダブルタップを学習できます。

A hand points to the tutorial’s single green square

図 1: 特定の開始点により、最初のアクションの複雑さが軽減されます。

配置を除外から分離する

最初のコアラの後に、強調表示された 6 つの四角形がその行と列にシングルタップのマーキングを教えます。次に、2 番目のコアラは、対角線を含む隣接するマスを紹介します。各レッスンには、取り組むべき具体的な目的があります。

コントロールとロジックは相互に説明します。ダブルタップすると特定のコアラが配置されます。シングルタップは特定の除外を記録します。キャラクターはフィードバックを提供し、盤面情報の変化によって次のステップが推進されます。

The tutorial’s focused row and column marking step

図 2: マークにより、ピンク色の領域が 1 つの候補に明らかに減ります。

最終的な減点はプレイヤーに任せる

4番目のコアラはフリープレーステップです。1 つの行と 1 つの列は未使用のままであり、それらの交差により答えが得られます。ウェブ チュートリアル には、その独立したステップが保存されています。

候補者の関係性によって難易度が高まる

5×5 の例では、ほとんどの場合、単一のマスの領域と単一の候補が使用されます。7×7 の例では、ペアを使用して領域をロックします。9×9 の例では、ユニットのすべての候補者が共有する競合が必要です。

Several deductions before another placement on the 9×9 board

図 3: より大きな盤面では、候補者間の関係を読み取ることができます。

これらは現在のチュートリアルと例の観察であり、追加のルールではありません。図解付きの 5×5、7×7、および 9×9 ガイドを参照して、進行状況を確認してください。