完全なチュートリアルを見る
一時停止、スクラブ、または全画面を開いてそれぞれの推論を追跡します。
あなたの目標
すべての行、列、色付きの領域に 1 匹のコアラを配置します。コアラは斜めからでも触ることができません。数字は記入しません。空白の四角は候補であり、確定した答えではありません。
この 4×4 盤面から始めます。左上隅から 1 から始めて、行を下方向に、列を右方向に数えます。
まずコントロールを学びましょう
- 1回タップして×をマークします。 除外したマス目を記録します。もう一度タップするとマークが削除されます。
- 同じマスをダブルタップしてコアラを配置します。 ゲームのダブルタップ時間は 0.35 秒です。2 つの遅いタップは別々のシングル タップです。
- 押したままドラッグして、いくつかの四角形をマークします。 ガイド付きチュートリアルのステップでは、そのレッスンの四角形への入力が制限されます。
1. 単一の緑色の四角形から始めます
緑色の領域には行 1、列 3 だけが含まれています。どの領域にもコアラが必要なので、このマスは確実です。ダブルタップします。
図 1: コアラを配置する前に領域を特定します。
その後、ゲームは地域、行、列ごとに 1 匹のコアラを導入します。[了解しました] をタップして続行します。
2. 行と列の 6 つの四角形にマークを付けます。
最初のコアラは行 1 と列 3 を占めています。行 1 の列 1、2、および 4 にマークを付け、次に列 3 の行 2、3、および 4 にマークを付けます。これらは 6 つの異なるマスです。それぞれを 1 回タップするか、強調表示された四角形をドラッグします。
図 2: 占有された行または列を共有すると、四角形が決まります。
3. ピンク色の領域には候補が 1 つあります
ピンクには、行 3 列 3、行 4 列 2、行 4 列 3 の 3 つのマスがあります。列 3 は占有されているため、2 つは除外されます。行 4、列 2 をダブルタップします。
図 3: 2 つの除外により、特定の 1 つの場所が残ります。
4. 対角線上の隣を覚えておいてください
行 3 列 1、行 3 列 2、行 4 列 1 にマークを付けます。それらはピンクのコアラに触れます。3行1列が斜めに接触しますが、これも禁止されています。他の隣接する広場にはすでにマークが付けられていました。
図 4: 斜めの接触もカウントします。
5. アクア領域を再確認します
上部の四角形は緑のコアラによって除外され、下部の 3 つの四角形はピンクのコアラによって除外されました。行 2、列 1 のみが残ります。ダブルタップします。
図 5: 新たに除外するたびに、異なるリージョンのロックが解除される可能性があります。
6.最後のコアラは自分で見つけてください
行 1、2、および 4 は占有されています。列 1、2、および 3 が占有されています。欠落している行は 3 で、欠落している列は 4 です。それらの交差点は 行 3、列 4 です。未利用のモモ地域に属しており、既存のコアラには触れていません。
図 6: 未使用の行と列を確認します。
図 7: すべての行、列、領域に 1 匹のコアラがあり、接触するペアはありません。
自分で試してみてください
遊べるチュートリアルを開きます。同じマップと配置順序、シングルタップ、ダブルタップ、およびガイド付き除外を使用します。最後のコアラはあなた自身で見つけてください。
次に、図解付きの 5×5 ガイド、7×7 候補ペア ガイド、および 9×9 領域ガイド を試してください。
Web チュートリアルでは、[次へ] をクリックすると、現在の配置またはマーキングのステップが完了して次に進みます。各ステップを自分で解決することもできます。ツールとヒント と 間違いの修正 に進みます。







