1 回のタップと 2 回のタップの違いは何ですか?
1回タップすると×が付きます。もう一度タップすると削除されます。素早くダブルタップするとコアラが配置されます。2 つの遅いタップは別々のシングル タップです。遊べるチュートリアルでタイミングを練習してください。
図 1: 6 つの強調表示された四角形をシングルタップします。緑のコアラはすでに配置されています。
×はゲームが答えをくれたということですか?
これは除外マークであり、別のコアラではありません。控除を記録するにはマークを使用します。誤って正しい四角にマークを付けた場合は、推論を再確認して、サポートされていないマークを削除してください。
このチュートリアル画像では、緑のコアラが行 1 と列 3 を占めています。強調表示された四角形はその行または列を共有しており、それらを除外する明確な理由が示されています。
別の行と列ではまだ不十分なのはなぜですか?
コアラは斜めに触れることはできません。チュートリアルでは、行と列は異なりますが、3 行 1 列が 4 行 2 列のコアラに接触しています。
図 2: 対角接触の数。
なぜ矛盾のないマスはまだ答えになっていないのでしょうか?
まだ候補にすぎません。確実性を求めます。領域、行、または列の唯一の候補です。
候補者が 2 人残った時点で推測する必要がありますか?
彼らが共有しているものを探してください。7×7 ガイド では、行 1 には同じ領域に 2 つの候補があります。その地域では、ペアのどちらかを選択せずに、他の候補を除外して、そのコアラを行 1 に配置する必要があります。
図 3: 2 人の候補者は依然として特定の情報を提供できます。
配置するたびに何を確認する必要がありますか?
その領域、行、列、および隣接するもの (対角線を含む) を除外します。単一候補の残りの単位を再確認します。エッジ コアラには隣接コアラの数が少なくなりますが、既存のコアラはすべてカウントされます。
5×5 ウォークスルー に従って、完全なプロセスを練習してください。



