Était-ce une note ou un placement ?
Un robinet marque × ; un double appui rapide place un koala. Une note enregistre votre exclusion, pas une réponse. Deux tapotements lents ne constituent pas un double tapotement. Faites une pause et essayez deux tapotements rapides sur le même carré si vous faisiez plutôt basculer une marque.
Figure 1 : ces carrés en surbrillance nécessitent des exclusions en un seul clic, pas des koalas.
Supprimer une marque incorrecte
Sur un plateau de jeu libre, appuyez à nouveau sur un carré marqué pour supprimer ×. Un glissement commençant sur une case vide peint des marques ; un glissement commençant sur une case marquée peut les supprimer. Les leçons guidées limitent la contribution à leurs cibles actuelles mises en évidence.
Vérifiez quatre types de conflits
- La région possède-t-elle déjà un koala ?
- La ligne en a-t-elle déjà un ?
- La colonne en possède-t-elle déjà un ?
- Y a-t-il un koala dans une case voisine, y compris en diagonale ?
Un carré sans conflit visible ne peut être qu’un candidat. Éliminez les alternatives avant de placer.
Figure 2 : le contact diagonal est également un conflit.
Que signifient les feuilles ?
Les feuilles au-dessus d'un tableau ordinaire montrent les vies restantes. Un placement incorrect en double-cliquant coûte une vie. Évitez de tester les réponses avec des placements aléatoires. Les marques en un seul clic enregistrent les exclusions et les marques non prises en charge peuvent être supprimées.
Figure 3 : vérifiez avant de placer et utilisez un outil une fois coincé.
Quand vous ne trouvez pas de candidat
Revérifiez vos notes, puis recherchez une ligne, une colonne ou une région avec un candidat restant. Utilisez l'ampoule pour comprendre une déduction, ou le koala Locate pour obtenir un placement correct.
Lisez le guide des outils ou revisitez le tutoriel 4×4.



