첫 번째 조치에는 명확한 이유를 제공하세요.

"행과 열당 하나"만으로는 새로운 플레이어에게 탭할 위치를 알려주지 않습니다. 실제 4×4 튜토리얼은 자체적으로 영역을 형성하는 하나의 녹색 사각형으로 시작됩니다. 코알라는 확실하므로 플레이어가 추측하지 않고 두 번 탭하는 방법을 배울 수 있습니다.

A hand points to the tutorial’s single green square

그림 1: 특정 시작점이 첫 번째 작업의 복잡성을 줄여줍니다.

제외와 배치를 분리하세요

첫 번째 코알라 이후 강조 표시된 6개의 사각형은 행과 열에 단일 탭 표시를 가르칩니다. 두 번째 코알라는 대각선을 포함하여 인접한 사각형을 소개합니다. 각 수업에는 실천할 구체적인 목표가 있습니다.

컨트롤과 로직은 서로를 설명합니다. 두 번 탭하면 특정 코알라가 배치됩니다. 단일 탭은 특정 제외를 기록합니다. 캐릭터는 피드백을 제공하고, 변화하는 보드 정보는 다음 단계를 주도합니다.

The tutorial’s focused row and column marking step

그림 2: 표시는 분홍색 영역을 하나의 후보로 눈에 띄게 줄입니다.

최종 공제액은 플레이어에게 맡기세요

네번째 코알라는 프리플레이 단계입니다. 하나의 행과 하나의 열은 사용되지 않은 채로 남아 있으며, 그 교차점이 답을 제공합니다. 웹 튜토리얼은 독립적인 단계를 유지합니다.

후보자 관계를 통해 어려움이 커집니다.

5×5 예는 대부분 단일 사각형 영역과 단일 후보를 사용합니다. 7×7 예에서는 한 쌍을 사용하여 영역을 잠급니다. 9×9 예에서는 유닛의 모든 후보가 공유하는 충돌이 필요합니다.

Several deductions before another placement on the 9×9 board

그림 3: 더 큰 보드는 후보자 간의 독서 관계를 보상합니다.

이는 추가 규칙이 아닌 현재 튜토리얼과 예제에 대한 관찰입니다. 그림이 포함된 5×5, 7×7 및 9×9 가이드를 탐색하여 진행 상황을 확인하세요.