¿Fue una marca o una colocación?
Un toque marca ×;un doble toque rápido coloca un koala.Una marca registra su exclusión, no una respuesta.Dos toques lentos no son un doble toque.Haga una pausa e intente dos toques rápidos en el mismo cuadrado si estuviera alternando una marca.
Figura 1: estos cuadrados resaltados necesitan exclusiones con un solo toque, no koalas.
Eliminar una marca incorrecta
En un tablero de juego libre, toca nuevamente un cuadrado marcado para eliminar ×.Un arrastre que comienza en un cuadrado vacío pinta marcas;un arrastre que comienza en un cuadrado marcado puede eliminarlos.Las lecciones guiadas restringen la entrada a sus objetivos destacados actuales.
Marque cuatro tipos de conflictos
- ¿La región ya tiene un koala?
- ¿La fila ya tiene uno?
- ¿La columna ya tiene uno?
- ¿Hay un koala en algún cuadrado vecino, incluso en diagonal?
Una casilla sin conflicto visible aún puede ser sólo candidata.Descartar las alternativas antes de colocar.
Figura 2: el contacto diagonal también es un conflicto.
¿Qué significan las hojas?
Las hojas sobre un tablero normal muestran vidas restantes.Una colocación incorrecta de un doble toque cuesta una vida.Evite probar respuestas con ubicaciones aleatorias.Las marcas de un solo toque registran exclusiones y las marcas no admitidas se pueden eliminar.
Figura 3: verifique antes de colocar y use una herramienta cuando esté atascado.
Cuando no puedes encontrar un candidato
Vuelva a verificar sus calificaciones y luego busque una fila, columna o región a la que le quede un candidato.Utilice la bombilla para comprender una deducción, o el koala Localice para obtener una ubicación correcta.
Lea la guía de herramientas o vuelva a visitar el tutorial 4×4.



