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Dein Ziel
Platziere einen Koala in jeder Zeile, Spalte und jedem farbigen Bereich. Koalas dürfen sich nicht berühren, auch nicht diagonal. Sie geben keine Zahlen ein. Ein leeres Feld ist ein Kandidat, keine bestätigte Antwort.
Beginnen Sie mit diesem 4×4-Board. Zählen Sie von der oberen linken Ecke aus die Zeilen nach unten und die Spalten nach rechts, beginnend bei 1.
Lernen Sie zuerst die Steuerung
- Tippen Sie einmal, um × zu markieren. Dadurch wird ein Feld aufgezeichnet, das Sie ausgeschlossen haben. Tippen Sie erneut, um eine Markierung zu entfernen.
- Tippen Sie zweimal auf dasselbe Feld, um einen Koala zu platzieren. Das Doppeltippfenster des Spiels beträgt 0,35 Sekunden. Zwei langsame Taps sind separate Einzeltipps.
- Halten und ziehen Sie, um mehrere Felder zu markieren. Geführte Tutorialschritte beschränken die Eingabe auf die Felder für diese Lektion.
1. Beginnen Sie mit dem einzelnen grünen Feld
Die grüne Region enthält nur Zeile 1, Spalte 3. Jede Region braucht einen Koala, daher ist dieses Feld sicher. Doppeltippen.
Abbildung 1: Identifizieren Sie die Region, bevor Sie den Koala platzieren.
Das Spiel stellt dann pro Region, Zeile und Spalte einen Koala vor. Tippen Sie auf Verstanden, um fortzufahren.
2. Markieren Sie die sechs Felder in der Zeile und Spalte
Der erste Koala belegt Zeile 1 und Spalte 3. Markieren Sie Zeile 1 mit den Spalten 1, 2 und 4, dann Spalte 3 mit den Zeilen 2, 3 und 4. Das sind sechs verschiedene Felder. Tippen Sie jeweils einmal auf oder ziehen Sie durch die hervorgehobenen Felder.
Abbildung 2: Das Teilen einer besetzten Zeile oder Spalte entscheidet über ein Feld.
3. Die rosa Region hat jetzt einen Kandidaten
Rosa hat drei Felder: Zeile 3, Spalte 3, Zeile 4, Spalte 2 und Zeile 4, Spalte 3. Spalte 3 ist besetzt, also sind zwei ausgeschlossen. Tippen Sie zweimal auf Zeile 4, Spalte 2.
Abbildung 3: Zwei Ausschlüsse verlassen einen bestimmten Standort.
4. Denken Sie an diagonale Nachbarn
Markieren Sie Zeile 3, Spalte 1, Zeile 3, Spalte 2 und Zeile 4, Spalte 1. Sie berühren den rosa Koala. Zeile 3, Spalte 1 berührt es diagonal, was ebenfalls verboten ist. Andere benachbarte Plätze waren bereits markiert.
Abbildung 4: Auch diagonaler Kontakt zählt.
5. Überprüfen Sie den Aqua-Bereich erneut
Sein oberes Feld wurde vom grünen Koala ausgeschlossen und seine unteren drei Felder vom rosafarbenen. Nur Zeile 2, Spalte 1 bleibt übrig. Doppeltippen Sie darauf.
Abbildung 5: Jeder neue Ausschluss kann eine andere Region freischalten.
6. Finden Sie selbst den letzten Koala
Die Reihen 1, 2 und 4 sind belegt; Die Spalten 1, 2 und 3 sind belegt. Die fehlende Zeile ist 3 und die fehlende Spalte ist 4. Ihr Schnittpunkt ist Zeile 3, Spalte 4. Es gehört zur ungenutzten Pfirsichregion und berührt keinen vorhandenen Koala.
Abbildung 6: Überprüfen Sie die nicht verwendete Zeile und Spalte.
Abbildung 7: Jede Zeile, Spalte und Region hat einen Koala, ohne sich berührende Paare.
Probieren Sie es selbst aus
Öffnen Sie das spielbare Tutorial. Es verwendet die gleiche Karten- und Platzierungsreihenfolge, Einzeltipps, Doppeltipps und geführte Ausschlüsse. Du findest den letzten Koala selbst.
Probieren Sie dann den illustrierten 5×5-Leitfaden, den 7×7-Kandidatenpaar-Leitfaden und den 9×9-Regionsleitfaden aus.
Im Web-Tutorial schließt Weiter den aktuellen Platzierungs- oder Markierungsschritt ab und geht weiter. Sie können jeden Schritt auch selbst lösen. Fahren Sie mit Tools und Hinweise und Fehler beheben fort.







