Geben Sie der ersten Aktion einen klaren Grund
„Eine pro Zeile und Spalte“ allein bringt einem neuen Spieler nicht bei, wo er tippen muss. Das eigentliche 4×4-Tutorial beginnt damit, dass ein grünes Feld eine eigene Region bildet. Sein Koala ist sicher und ermöglicht es dem Spieler, ein Doppeltippen zu erlernen, ohne zu raten.
Abbildung 1: Ein bestimmter Ausgangspunkt reduziert die Komplexität der ersten Aktion.
Platzierung vom Ausschluss trennen
Nach dem ersten Koala lehren sechs hervorgehobene Felder das Markieren mit einem Fingertipp in seiner Zeile und Spalte. Der zweite Koala führt dann benachbarte Felder ein, einschließlich Diagonalen. Jede Lektion hat ein konkretes Ziel, an dem man arbeiten kann.
Steuerung und Logik erklären sich gegenseitig: Doppeltipps platzieren einen bestimmten Koala; Durch einzelnes Tippen werden bestimmte Ausschlüsse aufgezeichnet. Der Charakter gibt Feedback, während die sich ändernden Board-Informationen den nächsten Schritt vorantreiben.
Abbildung 2: Die Markierungen reduzieren den rosa Bereich sichtbar auf einen Kandidaten.
Überlassen Sie den endgültigen Schlussfolgerung dem Spieler
Der vierte Koala ist ein Freispielschritt. Eine Zeile und eine Spalte bleiben ungenutzt und ihr Schnittpunkt ergibt die Antwort. Das Web-Tutorial bewahrt diesen unabhängigen Schritt.
Die Schwierigkeit wächst durch Kandidatenbeziehungen
Das 5×5-Beispiel verwendet hauptsächlich Einzelquadratregionen und einzelne Kandidaten. Das 7×7-Beispiel verwendet ein Paar, um eine Region zu sperren. Das 9×9-Beispiel erfordert Konflikte, die von jedem Kandidaten einer Einheit geteilt werden.
Abbildung 3: Ein größeres Board belohnt Lesebeziehungen zwischen Kandidaten.
Hierbei handelt es sich um Beobachtungen des aktuellen Tutorials und Beispiele, nicht um zusätzliche Regeln. Erkunden Sie die illustrierten Anleitungen 5×5, 7×7 und 9×9, um den Fortschritt zu sehen.



